God Of War PS4
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Fecha de lanzamiento: 27 de octubre de 2017 · Plataforma PC PS4 XOne
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Source C# para enviar Payloads (cargas) a tu PS4

Tema en 'PS4 CFW / Hacks & Scene y Hombrew' iniciado por CYB3R, Dic 27, 2017.

  1. CYB3R

    CYB3R
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    El desarrollador BadChoicesZ compartio algunos codigos de playstation 4 en C# para enviar sus propias
    cargas de PS4 al Webkit Playground (Exploit). Esto es solo para desarrolladores y quieren hacerse su propio programa.

    CODE, HTML o PHP Insertado:
    public static Socket _psocket;
    public static bool pDConnected;
    public static string IP = "192.168.0.8";//Temporary.
    
    public static void Connect2PS4(string ip)
    {
               try
                {
                    _psocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                    _psocket.ReceiveTimeout = 3000;
                    _psocket.SendTimeout = 3000;
                    _psocket.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 9023));
                    pDConnected = true;
                    return true;
                }
                catch
                {
                    pDConnected = false;
                    return false;
                }
    }
    
    public static bool SendPayload(string filename)
    {
        _psocket.SendFile(filename);
        return true;
    }
    
    public static bool DisconnectPayload()
    {
        pDConnected = false;
        _psocket.Close();
        return true;
    }
    
    
    //Below is a simple example using the above to send the payload to ps4.
    
    Connect2PS4(IP);
    if(_pConnected)
    {
        OpenFileDialog FileO = new OpenFileDialog();
        FileO.FileName = "payload.bin";
        FileO.InitialDirectory = "C:\\";
        FileO.Filter = "bin files|*.bin|All Files|*.*";
        DialogResult result = FileO.ShowDialog();
        if(result == DialogResult.OK)
         SendPayload(FileO.FileName);
        DisconnectPayload();
    }
     
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